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一 括 講 読

投稿時間:13/11/13(Wed) 02:19
投稿者名:elena
タイトル:診断お願いします><
現在15階あたりをちまちま彷徨ってます;
戦い方やそもそもパーティーがなってない、能力はこう振った方がいいなどありましたらアドバイスお願いします><

労働者
レベル18
hp : 122/122 素早さ 25 感情 45 精神 30 肉体 20
前衛
Sヘルタースケイル 【近接】40ダメージ、逆境
大旋風 【近接】敵全員に22ダメージ
鎌を投げる 【遠隔】32ダメージ
耐え忍ぶ(回復) 自分のhpを62回復、加護3
オトリ 味方全員への攻撃をかわりに受ける
ディフレクト 敵の攻撃に対してhpを1残して持ち堪えることができる。使用した次のターンは封印されて使用できない。

チェンジリング
レベル19
hp : 154/154 素早さ 30 感情 40 精神 30 肉体 16
前衛
スピンテイル 【近接】31ダメージ、傷痕3
Sまるかじり 【近接】51ダメージ、hp吸収
絶叫(66) 【遠隔】敵全員に34ダメージ、硬直1、フォース-66
ディフレクト 敵の攻撃に対してhpを1残して持ち堪えることができる。使用した次のターンは封印されて使用できない。

修道士
レベル18
hp : 149/149 素早さ 14 感情 40 精神 35 肉体 22
前衛
Sブラッディクロウ 【近接】力強く振りかぶり、49ダメージ
旋空炎脚 【近接】55ダメージ
波動拳(45) 【遠隔】91ダメージ、フォース-45
カウンター 敵の攻撃に反撃し、【近接】61ダメージ
ディフレクト 敵の攻撃に対してhpを1残して持ち堪えることができる。使用した次のターンは封印されて使用できない。

錬金術師
レベル17
hp : 133/133 素早さ 20 感情 30 精神 40 肉体 20
後衛
ポイズンクラウド 【遠隔】敵全員に4ダメージ、猛毒6
S不協和音 【遠隔】26ダメージ、硬直3
秘薬アグル 味方1人の感情倍増3、加護3
吸血ヒルのローブ 自分を狙った敵に素早く抵抗し、【遠隔】27ダメージ、hp吸収、感情半減3
ブートクラッカー改(88) 罠2、敵全体に【遠隔】52ダメージ、猛毒3、即死、フォース-88
ディフレクト 敵の攻撃に対してhpを1残して持ち堪えることができる。使用した次のターンは封印されて使用できない。

ウェポンマスター
レベル18

hp : 122/122 素早さ 30 感情 30 精神 40 肉体 20
後衛
S連発式マスケット 【遠隔】38ダメージ、2回攻撃
斬肉刀 【近接】59ダメージ
ウィニー・ナイフ 【近接】29ダメージ、猛毒3
手投げ弾(38) 罠3、【遠隔】敵全員に51ダメージ、フォース-38
包帯(回復) 味方1人のhpを60回復
ディフレクト 敵の攻撃に対してhpを1残して持ち堪えることができる。使用した次のターンは封印されて使用できない。

投稿時間:13/11/19(Tue) 14:54
投稿者名:鬼丸
タイトル:Re: 診断お願いします><
連投申し訳ない。
ウェポンマスターが後衛でしたか。
案1.ウェポンを外しチェンジを後ろに下げ、フェンサーorスピリットウォーリアを前衛に入れる。
案2.ウェポンを外し、魔儀士を入れる。
案3.パーティーは変えずにチェンジとウェポンを入れ替え、ウェポンは前衛近接、チェンジは後衛から全体硬直攻撃主体にする。(その為にステ振りも考慮)
案1と3は似てますね。
チェンジリングの全体攻撃技は硬直付きなので、先制で行動し敵の動きを止めつつ他のキャラで攻めるのが効率的です。
なので、チェンジリングの素早さと肉体を多めに振り、威力よりも硬直狙いにしてみては。
あとは先ほども言った通り、全体的に素早さを上げた方がいいと思います。
凶骨の祖霊召喚が痛いので、「やられる前にやる」のが大事です。
あくまで個人的な意見なので、参考程度に考えてください。
自分もやっと58階まで到達したものの、行き詰まりを感じ始めてきたので、見直そうかと思いますw
頑張ってくださいね。

投稿時間:13/11/19(Tue) 15:44
投稿者名:鬼丸
タイトル:Re^2: 診断お願いします><
えと、肉体じゃなく精神の誤りですね。。
訂正します。

投稿時間:13/11/19(Tue) 13:15
投稿者名:鬼丸
タイトル:Re: 診断お願いします><
個人的な意見なので、参考程度に思ってくれれば。
ぱっと見、全体攻撃持ちが少ないと思います。
ウェポンマスターを外し、フェンサーorスピリットウォーリアにしてみては。
スピリットウォーリアは攻撃力が高い分、自分への状態異常がありますが、肉体を上げれば状態異常になる確率は下がります。
フェンサーは追撃技があり即死技も持っているので、大いに活用出来ます。
全体的な事だと、敵から先制攻撃を受けないよう、素早さを多めに上げておくのも有効です。
詳しい事はラビリスwikiにて参照のほど。
http://www25.atwiki.jp/xxlabyrithxx/pages/41.html



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